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Unityでは、OnTrigger OnCollision, また、Enter,Stay,Exitなど当たり判定に寄与する関数が多く存在します。

Unityを使い始めのころはどの関数を使えばいいのか分からない事が多いと思い ...

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今回はUnityでゲームを作るにあたって、最も重要と言っても過言ではないコンポーネントであるRigidbody、そのうち特に質量や重力、衝突判定ついて解説していく。

   目次

Rigidbodyの追加方法

Ri ...

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今回は、ゲームエンジンであるunityの特徴についてまとめてみました。また、ダウンロード方法も載せています。

   目次

unityってなに?

unityのダウンロード方法

・・・

・・・ ...

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今回は、playerに向かって移動するenemyをMain Cameraが一定距離を保って追尾する機能を実装した。

つまりこの機能によって、3人称視点を実装できる。

以下が今回使用したスクリプト

usin ...

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今回はenemyオブジェクトがplayerオブジェクトを追尾する機能を実装した。これを実装することによって、シューティングゲームにおける自機を追尾する弾などをプロジェクトに導入することができる。

以下が使用したスクリプト( ...

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print("11111111111111111111111111111111111111111111")print ("Hello World") # コンソールに表示a = 3 # 変数の定義b = 4c = "Hello World" ...

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