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Unity OnTrigger OnCollision等について(動画あり)

Unityでは、OnTrigger OnCollision, また、Enter,Stay,Exitなど当たり判定に寄与する関数が多く存在します。Unityを使い始めのころはどの関数を使えばいいのか分からない事が多いと思います。そこで、今回は...
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Unity 物理演算 Rigidbody 衝突(あたり)判定や重力について

今回はUnityでゲームを作るにあたって、最も重要と言っても過言ではないコンポーネントであるRigidbody、そのうち特に質量や重力、衝突判定ついて解説していく。   目次Rigidbodyの追加方法Rigidbodyの各パラメーターにつ...
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ゲームエンジンUnityって何?無料で使えるの?ダウンロード方法は?日本語化できるの?

今回は、ゲームエンジンであるunityの特徴についてまとめてみました。また、ダウンロード方法も載せています。   目次unityってなに?unityのダウンロード方法・・・・・・UnityとはUnity(ユニティ)は、2Dおよび3Dコンテン...
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Unity カメラのオブジェクト追尾機能を実装・生成[コピペOK]動画あり(所要時間3分)

今回は、playerに向かって移動するenemyをMain Cameraが一定距離を保って追尾する機能を実装した。つまりこの機能によって、3人称視点を実装できる。以下が今回使用したスクリプトusing System.Collections;...
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Unity 敵やプレイヤーの追尾機能を実装・生成[コピペOK]動画あり(所要時間3分)

今回はenemyオブジェクトがplayerオブジェクトを追尾する機能を実装した。これを実装することによって、シューティングゲームにおける自機を追尾する弾などをプロジェクトに導入することができる。以下が使用したスクリプト(homing)usi...