Unity 物理演算 Rigidbody 衝突(あたり)判定や重力について
今回はUnityでゲームを作るにあたって、最も重要と言っても過言ではないコンポーネントであるRigidbody、そのうち特に質量や重力、衝突判定ついて解説していく。 目次 Rigidbodyの追加方法 Rigidb … 続きを読む Unity 物理演算 Rigidbody 衝突(あたり)判定や重力について
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